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从《恶魔契约》探讨韩游品质

从《恶魔契约》探讨韩游品质韩国游戏目前在不少玩家印象中是满屏尽是油腻师姐的模样,12BET备用网址觉得不管游戏内容怎么变,这种丰乳肥臀的性感身姿深受宅男们的喜爱。加上不少国产游戏低略的宣传运营和内容,使得韩游在国内也算是混的风生水起。

《恶魔契约》在二测开测后没多久,韩服那边就传来了停运换代理的事件,虽然这并不会影响国服方面的内容,但是游戏到底能不能发展下去还未知。创建角色界面看到的人物外形细腻,韩游特有的人物外貌设计,不过相比于各种大作来看人物个性化选项较少,不过对于一款2.5D视角的游戏来说,在个性化的外貌也很少会有玩家去关注,尤其是为了战斗更方便,缩放都很少使用。

游戏本身的魔幻画风与色调搭配展现出的场景较为优秀,塑造出属于韩系网游精细的暗黑风景色。而算得上是亮点的则是技能光效,从人物到BOSS的光效表现都极为出色,尤其是在饱和度较低的场景中展现出的技能效果视觉上更强,尤其是玩家在选择最大分辨率后,图标会很小使得画面呈现出的内容更多。而音乐音效方面制作的中规中矩,不过小编在想第一只坐骑独角兽为什么是羊叫。

虽然开头CG有一段韩语配音,但是之后的剧情都只能自己看文字内容而无配音。目前游戏拥有元素使、狂战士、影刺客和枪炮师这四个职业,不过枪炮师需要有一个人物达到50级以后才能创建,好在游戏本身的升级速度并不算太慢,对于骨灰级的高玩玩家来说,花费大量时间在游戏中倒是可以再3-4天到50级。游戏中每个职业有三个天赋加点方向,比如元素使有专注、魔导和爆炸这三个加点方向。

分别对应的是范围伤害、移动伤害和持续伤害这三个方面,不过因其加点需要达到多少点才可以开放后面的新技能,玩家基本上只能固定在一个职业天赋之上。大部分时间对战都是被大范围技能光效所吸引,而真正打击感方面的体验反而不足。《恶魔契约》前期玩家在公共地图中做任务升级与传统游戏区别不大,而副本则是与暗黑一样,游戏的无锁定战斗群刷怪和打BOSS都给玩家带来爽快的感受。

而且副本难度相对平滑一些,虽然一样拥有了华丽的技能特效,对阵一些BOSS时也需要躲避将要面临的大招,但是这其中并没有能给玩家带来“一击必杀”的情况,加上按部就班的等级与装备数值的限制,这使得战斗氛围并不紧张激烈。而这样的传统等级和无需太多技巧的战斗设定,使得玩家在体验PVP内容时拼的就是本身的数值战斗力。一款游戏要有自身的特色内容,才能吸引到玩家的目光。

不过现在要想做出突破性的创新很难,就像是《恶魔契约》中的恶魔变身和卡牌系统,这两个系统其实早已在很多游戏中出现过。不过,变身玩法确实要战斗体验更加的爽快,尤其是在副本中前期可以通过杀怪积攒能量,当遇到BOSS以后变身给其带来大量的伤害,而变身也需要玩家获取经验升级。卡牌则可以提升玩家本身的属性数值,玩家在分解无用装备时可以获得材料,而这些材料就可以制作出随机卡牌。

变身和卡牌对于PVP时用处更大,玩家10级就可以开始参加每日定时的PVP活动。不过此次测试开放的道具商城内容虽多,但是还是以PVE内容为主。不过12BET备用网址相信后续版本,肯定会慢慢增加PVP在游戏中的分量。

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